基本信息
朱登明  男  硕导  中国科学院计算技术研究所
电子邮件: mdzhu@ict.ac.cn
通信地址: 北京市海淀区中关村科学院南路6号中国科学院计算技术研究所
邮政编码: 100190

研究领域

 虚拟现实与智能人机交互

教育背景

2012-02--2012-08   Stony Brook University   访问学者
2003-09--2008-07   中国科学院计算技术研究所   博士
1998-09--2001-04   上海交通大学   硕士
1992-09--1996-07   宁波大学   学士

专利与奖励

   
奖励信息
(1) 2015年度优秀研究人员, 研究所(学校), 2015
(2) 计算所“卓越之星”, , 研究所(学校), 2013
(3) 第二十届全国发明展览会银奖, , 其他, 2011
(4) 科技奥运先进个人, , 专项, 2008
(5) 2008年度优秀研究人员, , 研究所(学校), 2008
(6) 面向体育训练的三维人体运动模拟与视频分析系统, 一等奖, 省级, 2006
专利成果
( 1 ) 一种基于光学的运动捕获数据的骨骼运动提取方法, 发明, 2005, 第 3 作者, 专利号: ZL200510053595.8
( 2 ) 一种基于骨骼的任意拓扑结构虚拟角色的驱动方法, 发明, 2005, 第 3 作者, 专利号: ZL200510077287.9
( 3 ) 一种针对牙颌系统的自动有限元建模方法及其系统, 发明, 2011, 第 2 作者, 专利号: 201110002821.5
( 4 ) 一种用于火灾模拟的场景预处理方法, 发明, 2008, 第 2 作者, 专利号: 2008101162440
( 5 ) 机器运动控制的摄像系统及其控制方法, 发明, 2013, 第 1 作者, 专利号: 201010624277.3
( 6 ) 九自由度机器人的运动驱动方法, 发明, 2010, 第 1 作者, 专利号: 201010624276.9
( 7 ) 机器人的机械手末端轨迹跟踪方法, 发明, 2010, 第 3 作者, 专利号: 201010624186.X
( 8 ) 一种基于多源实测数据的火焰建模方法及其系统, 发明, 2012, 第 1 作者, 专利号: 201210299144.2
( 9 ) 一种可控的火焰动画生成方法及其系统, 发明, 2012, 第 1 作者, 专利号: 201210347911.2
( 10 ) 一种数据驱动的近岸涌浪动画合成方法及系统, 发明, 2016, 第 1 作者, 专利号: 201610115647.8
( 11 ) 一种数据驱动的水表面重建方法及系统, 发明, 2016, 第 1 作者, 专利号: 201610105145.7
( 12 ) 一种用于同步多CCD摄像机的方法和系统, 发明, 2017, 第 1 作者, 专利号: 2017104792272
( 13 ) 基于深度采集设备的波浪重建方法和系统, 发明, 2017, 第 1 作者, 专利号: 201711319267.7

出版信息

   
发表论文
(1) 基于机器人运动控制的空间增强现实方法, 高技术通讯, 2018, 第 3 作者
(2) 一种参数化的牙颌有限元自动建模方法, 系统仿真学报, 2017, 第 2 作者
(3) A Geometric Control of Fire Motion Editing, the Visual Computer, 2017, 第 2 作者
(4) 基于反射率的多尺度水面重建方法, 中国科学, 2017, 第 2 作者
(5) 面向大规模场景的多片元效果高效绘制, 计算机学报, 2017, 第 2 作者
(6) Stroboscope Based Synchronization of Full Frame CCD Sensors, Sensors, 2017, 第 5 作者
(7) Radiative Transport Based Flame Volume Reconstruction from Videos, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 2017, 第 2 作者
(8) 高技术通讯, 基于图像的启发式三维火焰重建算法, 2017, 第 2 作者
(9) On learning the visibility for joint importance sampling of low-order scattering, Neurocomputing, 2017, 第 2 作者
(10) Hybrid Transmittance Fitting for Rendering Transparency on the GPU, International Journal of Pattern Recognition and Artificial Intelligence, 2016, 第 2 作者
(11) 基于骨架匹配的人体轮廓线提取, 系统仿真学报, 2016, 第 2 作者
(12) 在线片元剔除的多片元效果高效绘制方法, 系统仿真学报, 2016, 第 2 作者
(13) Real-time online learning of Gaussian mixture model for opacity mapping, Neurocomputing, 2016, 第 2 作者
(14) Pipelining Image Compositing in Heterogeneous Networking Environments, Journal Computer Animation and Virtual Worlds, 2016, 第 2 作者
(15) Progressive Light Volume for Interactive Volumetric Illumination, Journal Computer Animation and Virtual Worlds, 2016, 第 2 作者
(16) 一种骨架驱动的近岸涌浪动画合成方法, 软件学报, 2016, 第 3 作者
(17) A Geometric Control of Fire Motion Editing, ICVRV2015, 2015, 第 2 作者
(18) Efficient Level of Detail for Texture-Based Flow Visualization, Journal Computer Animation and Virtual Worlds, 2015, 第 2 作者
(19) Co-matting of Image Pairs, CGI 2015, 2015, 第 3 作者
(20) 数据驱动的大规模水面动画合成方法, 图学学报, 2014, 第 2 作者
(21) 一种面向稀疏气象数据的体可视化算法,  Chinagraph 2014, 2014, 第 2 作者
(22) 基于纹理的多分辨率流场可视化算法, 计算机研究与发展, 2014, 第 2 作者
(23) Rigid-motion inspired liquid character animation, Computer Animation and Virtual Worlds, 2013, 第 3 作者
(24) 基于规范化用户输入空间的自然图像抠图, 系统仿真学报, 2013, 第 2 作者
(25) Case Study: GPU-based 3D Multivariate Visualization Framework for Atmospheric Pollution Research Applications, Proceedings of the 26th International Conference on Computer Animation and Social Agents, 2013, 第 2 作者
(26) 基于区间树硬件加速索引的Marching Cubes算法, 计算机辅助设计与图形学学报, 2012, 第 4 作者
(27) 三维流场的流线提取算法, 计算机辅助设计与图形学学报, 2012, 第 2 作者
(28) 基于运动控制的相机运动跟踪方法研究, 中国图像图形学报, 2012, 第 2 作者
(29) 基于分支定界法的运动控制相机轨迹跟踪, 系统仿真学报, 2012, 第 2 作者
(30) Realistically rendering polluted water, The Visual Computer, 2012, 第 2 作者
(31) Importance Sampling for Volumetric Illumination of Flames, Computers Graphics, 2011, 第 2 作者
(32) Skeleton-based control of fluid animation, The Visual Computer, 2011, 第 2 作者
(33) Sketch-based Breaking Waves, Pacific Graphics 2011, 2011, 第 3 作者
(34) 一种自适应的粒子水平集算法, 计算机研究与发展, 2011, 第 2 作者
(35) 基于Level-Set的火焰动画生成方法研究, 计算机研究与发展, 2010, 第 3 作者
(36) 一种面向流体仿真的场景处理方法, 计算机辅助设计与图形学学报, 2010, 第 2 作者
(37) Geometry-based Control of Fire Simulation, The Visual Computer, 2010, 第 2 作者
(38) 基于动作单元分析的人体动画合成方法研究, 计算机研究与发展, 2009, 第 1 作者
(39) An Adaptive Particle Level Set Method for Fluid Animation,  Pacific Graphics 2009, 2009, 第 2 作者
(40) 基于运动序列分割的运动捕获数据关键帧提取, 计算机辅助设计与图形学学报, 2008, 第 1 作者
(41) Motion Synthesis from the Semantic signals,  International Journal of Image and Graphics, 2008, 第 1 作者
(42) Motion Editing with State Feedback Dynamic Model, Lecture notes in computer Science, 2006, 第 1 作者
(43) Style Animations Generated from dynamic model,  Lecture Notes in Computer Science, 2006, 第 1 作者
(44) Least-Squares Fitting of Multiple M-dimensional Point Sets, The Visual Computer, 2006, 第 4 作者
(45) From Motion Capture Data to Character Animation,  ACM VRST 2006, 2006, 第 4 作者
(46) A Robust Method for Analyzing the Physical Correctness of Motion Capture Data, ACM VRST 2006, 2006, 第 3 作者
(47) 基于运动轨迹重构的运动编辑,  计算机辅助设计与图形学学报, 2006, 第 3 作者
(48) 三维地形中人体运动生成方法, 系统仿真学报, 2006, 第 2 作者
(49) Total Least Squares Fitting of Point Sets in m-D, CGI 2005, 2005, 第 2 作者
(50) Arm motion planning based on spacetime constraints,  Fourth International Conference on Virtual Reality and Its Applications in Industry, 2004, 第 1 作者
(51) On pair additivity of the depletion force, J. Phys.: Condens. Matter, 2003, 第 1 作者

科研活动

   
科研项目
( 1 ) 三维戏曲动漫创作平台研发及应用, 主持, 省级, 2011-09--2013-09
( 2 ) 基于多源实测数据的火焰建模方法研究, 主持, 国家级, 2012-01--2015-12
( 3 ) 三维戏曲动画合成技术研究, 参与, 国家级, 2010-01--2013-12
( 4 ) 面向CBM-Z模型的GPU代码自动生成及加速算法研发, 主持, 市地级, 2012-01--2013-01
( 5 ) 面向GPU的算法优化及海量数据可视化, 主持, 部委级, 2013-01--2015-12
( 6 ) 智慧环保物联网应用支撑平台与太湖水源地电子围栏预警监控系统, 参与, 国家级, 2011-06--2014-06
( 7 ) 数据驱动的不规则波浪建模方法研究, 主持, 国家级, 2014-01--2017-12
( 8 ) 球面建模技术, 主持, 国家级, 2015-01--2017-12
( 9 ) 面向工业产品全生命周期的仿真公共服务平台, 参与, 部委级, 2014-01--2015-12
( 10 ) 江苏省产学研合作移动智能对接信息平台及服务能力建设, 主持, 省级, 2015-01--2018-06
( 11 ) 油气藏测井综合评价三维建模分析及可视化技术, 主持, 国家级, 2017-01--2020-12